1. 게임과 게이머에 대한 사회적 인식과 게임 중독의 실체 사람들은 게임하면 공부에 방해된다거나 게임 중독된다는 이유로 가정에서 마음대로 게임 못하도록 통제 한다. 이 때문에 게이머들은 사회적으로 게임 중독자, 공부를 못하거나 사교성이 없는 찌질이라는 안좋은 인식을 갖고 있다.(그 중 특히 게임 중독자들의 범죄는 더욱 게이머에 대해 안좋은 인식을 갖게 한다.) 사실 게임 중독은 단지 게임 많이 한다고 걸리는 것 거 아닌데 말이다.(실제로 게임 중독에 걸린 자들은 정신 질환 진단 기준에서 봤을 때 생각보다 많지 않다고 한다. 다만, 어떤 정신 질환에 대해 진단할 때 글로 설명 하기 어려운 면이 있지만 말이다.) 거기에다 게임 중독이라는 의학 용어가 생긴 것도 도박 중독과 같이 학자들이 정신 질병에 연구하면..
게이머 게이트의 발단 2013년 4월 조이 퀸은 자신이 만든 게임에 대해 사용자들 사이에서 평가를 하는 도중에 생겨났다. 그 과정에서 여성 혐오 논란, 조이 퀸의 개인사 문제 및 프라이버시 침해 문제, 조이 퀸의 게임이 상 받은 것에 대해 고위직 특혜 의혹과 같이 온갖 분쟁이 일어나게 되었다. 여기에다 브리애나 우와 같이 몇몇 사람들이 누구 편드는 식으로 끼어 들면서 분쟁은 더욱 커지고 불난 집에 부채질 하는 일이 일어났다. 덕분에 본래 문제의 본질이 흐려지고 쓸데없는 갈등만 일어났다. 게이머게이트 사건의 영향 덕분에 이 사건의 결과로 게이머에 대한 태도에 따라 게이머에 대해 긍정적으로 보는 자는 대안우파, 그렇지 않으면 SJW나 리버럴 식으로 흑백 논리가 생겼다.(물론 모든 대안우파가 친게이머 성향이 ..
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